



12::
الآن ننتقل إلى فقرة شرح الشخصيات , لكننا سنشرح فقط الشخصيات التي في بداية اللعب .
أي ان العضو الجديد الذي سيسجّل في الموقع ثم يدخل ليبدأ اللعب سيجد لديه 22 شخصية متاحة من البداية .
و لذلك سنقوم بشرح هذه الشخصيات حتى نُسهّل عملية اللعب في البداية على الأعضاء الجدد
و نمنع التعقيد , او صعوبة الأمر التي قد تصيب الأعضاء الجدد .
من الأفضل مراجعة فقرة (مبادئ و أساسيات اللعب) قبل قراءة هذه الفقرة.
الشخصيات الـ 22 هم :
( ناروتو , ساكرا , ساسكي , كيبا , شينو , هيناتا , شيكامارو , شوجي , إينو , نيجي , ليي , تن تن , جارا , كانكورو , تيماري , دوزو , كين , زاكو , هاكو , كاكاشي , أوبيتو , رين )
طبعاً كل شخصية تمتلك 4 تقنيّات مختلفة , بإستثناء التقنيّة الرابعة لدى جميع الشخصيات
لها نفس التأثير , و هو جعل الشخصية محمية ضد الهجمات لمدة دور واحد .
فالنبدأ و على بركة الله ^___^

1- ناروتو

~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..

ناروتو يقوم بتفعيل تقنيّة السراب , و يحصل على 15 نقطة تخفيض للضرر لمدة 4 أدوار,
و يُتاح له إستخدام الراسينجان خلال الأدوار تلك.
كما ان ضربة Uzumaki Naruto Combo ستسبب ضرراً مضاعفاً خلال تلك الأدوار ايضاً.

هذه الضربة تسبب 15 ضرراً لعدو واحد , و لكن إذا استخدمت اثناء وجود Shadow clones
فسوف تُسبب ضرراً مضاعفاً ( 30 ضرر ).

يجب تفعيل تقنيّة Shadow Clones اولاً لكي يُتاح لك إستخدام الراسينجان.
و هذه الضربة تُسبب 40 ضرراً لعدو واحد , كما انها تقوم بتثبيت حركات الطاقة و الهجمات قريبة المدى الخاصة بذلك العدو لمدة دور واحد.
( مع العلم ان التثبيت يعني عدم قدرة العدو المصاب على استخدام تقنيّاته من النوع المذكور في كل تقنيّة على حدة ).

ناروتو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

2- ساكرا

~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..

لمدة 4 أدوار متتالية , ضربة KO Punch ستسبب ضرراً مضاعفاً لعدو واحد إذا استُخدمت.
كما ان ساكرا سوف تحصل على 25% تخفيض ضرر , و لا يمكن تثبيت ساكرا بأي شكل من الأشكال.

هذه الضربة تُسبب 15 ضرراً لعدو واحد و تُثبّت تقنيّاته من نوع الجسدية أو الذهنية لمدة دور واحد.
إذا تم إستخدام هذه الضربة خلال تفعيل تقنيّة Inner Sakura , فسوف تُسبب ضرراً مضاعفاً ( 30 ضرر ).

هذه التقنيّة تعالج احد الشخصيات الخاصة بك بمقدار 25 نقطة.

ساكرا تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

3- ساسكي

~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..

ساسكي يُسبب 30 ضرر لعدو واحد.

ساسكي يقوم بتفعيل الشارينجان , و لمدة 3 أدوار , يتم إتاحة تقنيّة شيدوري للإستخدام,
و يحصل ساسكي على 25% تخفيض ضرر.
و خلال الـ 3 ادوار تلك , بإمكانك تحديد الشارينجان على عدو واحد لكي يتلقى 50% ضرر زائد
من ضربتي الشيدوري , و الليون كومبو.
و معنى 50% ضرر زائد , أن مثلاً الشيدوري تسبب 40 ضرر . . خلال تفعيل الشارينجان على احد الاعداء
و إستخدام الشيدوري على ذلك العدو , فسوف يتلقى 50% زائدة من ضربة شيدوري
أي سيتلقى 20 ضرر زائدة , و الضرر الرئيسي كان 40 . . إذاً سيتلقى 60 ضرر !
و نفس الحال مع ضربة الليون كومبو , هي تُسبب 30 ضرر . . ولكن اثناء تفعيل الشارينجان
فسوف يتلقى العدو 50% ضرر زائد , اي انه سيتلقى 15 ضرر زائد , و الضرر الرئيسي هو 30
إذاً سيتلقى 45 ضرر !

ساسكي يُسبب 40 ضرر مُخترق للدفاعات عدا القابلة للتدمير.
لكن يجب تفعيل الشارينجان اولاً لكي تتمكن من إستخدام الشيدوري.

ساسكي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

4- كيبا

~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..

هذه التقنيّة تصيب عدو واحد و تجعله غير قادر على تخفيض اي ضرر او ان يكون محمياً لمدة 3 أدوار.
خلال هذه الأدوار فإن ضربتي Double Headed Wolf و Garouga تُسبب 5 ضرر زائدة للعدو عند إستخدامهما.

هذه الحركة تصيب جميع الأعداء بـ 15 ضرر لمدة 3 أدوار متتالية.
و إذا استخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل حركة Dynamic Air Marking , فسوف تُسبب 20 ضرر لكل الأعداء.
خلال الـ 3 أدوار تلك , كيبا يحصل على 10 نقاط تخفيض ضرر.
كما ان ضربة Garouga لن تستهلك شاكرا سوداء ( عشوائية ) إذا استخدمت اثناء تفعيل هذه الحركة.
( و الشاكرا العشوائية هي الشاكرا السوداء و يُقصد بها ان هناك تقنيّة او مهارة معيّنة تتطلّب مثلاً شاكرا حمراء و اخرى سوداء
و بذلك فإنك ستحتاج إلى 1 شاكرا حمراء , بالإضافة إلى اي شاكرا من اي نوع آخر أو حتى حمراء اخرى لكي تستهلكها كشاكرا سوداء ).

هذه الحركة تُسبب 30 ضرراً لعدو واحد , و إذا استخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل حركة Dynamic Air Marking , فسوف تُسبب 35 ضرراً لعدو واحد.
كما انها اذا استخدمت اثناء تفعيل حركة Double Headed Wolf , فـ لن تستهلك شاكرا سوداء ( عشوائية ).

كيبا يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

5- شينو

~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..

هذه الحركة تصيب عدو واحد لمدة 4 أدوار , و تجعل جميع هجمات العدو ( بإستثناء الغير قابلة للصد ) تقل بمقدار 5 ضرر.
كما ان ضربة Chakra Leech ستُسبب له 5 ضرراً زائدة.
هذه التأثيرات تظل موجودة على العدو الذي يتم إستخدام هذه الحركة عليه حتى بعد إنتهاء مفعولها.

هذه الحركة تمنح جميع الشخصيات الخاصة بك 10 دفاع قابل للتدمير في كل دور لمدة 3 أدوار.
أي انك بعد 3 أدوار سيصبح لديك 30 نقطة دفاع قابلة للتدمير و ستظل تلك النقاط موجودة معك حتى بعد إنتهاء مفعول الحركة , فيجب ان يتم مهاجمتك لكي يتم تدمير هذه النقاط الدفاعية.

هذه الحركة تُسبب 20 ضرر غير قابل للصد لعدو واحد , و إذا استُخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل
Female Bug على العدو , فسوف تُسبب الحركة 25 ضرراً غير قابل للصد.
كما انك ستسحب 1 شاكرا تايجيتسو أو جينجيتسو ( خضراء أو بيضاء ) من العدو.
( و معنى سحب الشاكرا , ان الشاكرا ستضيع من العدو و ستحصل انت عليها ).

شينو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

6- هيناتا

~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..

هذه الحركة تُسبب 15 ضرراً لعدو واحد لمدة دورين.
و إذا استُخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل البياكوجان , فسوف تحذف 2 شاكرا تايجيتسو أو نينجيتسو ( خضراء أو زرقاء ) من العدو ( و معنى حذف الشاكرا انك لن تحصل على الشاكرا,
و إنما ستضيع من العدو فقط ).

هيناتا تقوم بتفعيل البياكوجان لمدة 4 أدوار , و بذلك فإنها تحصل على 50% تخفيض ضرر خلال هذه الأدوار.
كما ان ضربتي Gentle Fist , و Eight Trigrams 64 Palms سوف يتم تطوير تأثيراتهم.
و سيتم شرح تطويرات هذه التأثيرات في الضربتين نفسهما.

هذه التقنيّة ستُسبب 15 ضرر لجميع الأعداء.
و يحصل أفراد فريقك ( ماعدا هيناتا ) على 50% تخفيض ضرر لمدة دور واحد.
إذا استُخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل البياكوجان , فسوف تُسبب 20 ضرر لجميع الاعداء.

هيناتا تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

7- شيكامارو

~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..

هذه الحركة يتم وضعها على العدو لمدة 5 أدوار.
خلال هذه الفترة , بإمكانك استخدام ضربتني Shadow Bind , و Shadow Neck Bind
على الأعداء المصابين بهذه الحركة.

هذه الحركة تقوم بتثبيت جميع الأعداء المُصابين بتقنيّة Meditate و تمنعهم من إستخدام
تقنيّاتهم الجسدية أو تقنيّات الطاقة لمدة دورين اثنين.

هذه الحركة تُسبب 15 ضرر غير قابل للصد لمدة دورين , لجميع الأعداء المُصابين بتقنيّة Meditate

شيكامارو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.


8- شوجي

~ ( شرح التقنيات ) ~

يقوم شوجى بالهجوم على الخصم بيده و يسبب 20 ضرر للخصم


يمكنكم استخدام هذه المهارة 3 مرات فقط
فى كل مرة تستخدم فيها هذه المهارة تقوم بالاتى :
- تزيد من قوة المهارة الأولى (Partial Double Size) بنسبة 100% [40 ، 60 ، 80]
- تزيد من قوة المهارة الثانية بنسبة 100% [20 ، 30 ، 40]
اثناء استخدامكم لهذه المهارة تُسبب ضرر غير قابل للصد لشوجى بمقدار 20


اثناء استخدام هذه المهارة يكون شوجى محمى من هجمات الخصم لمدو دورين
كذلك يسبب ضرر 10 نقاط ضرر للخصم خلال هذه الفترة
و شوجى يكون غير قابل للعلاج اثناء استخدامه هذه المهارة


شوجي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

9- إينو

~ ( شرح التقنيات ) ~

لمدة 3 ادوار لا يقدر الخصم ان يخفض الضرر او يكون محمياً باى مهارة كانت ،
كذلك مهارات الخصم الجسدية و المهارات بعيدة المدى لا يقدر ان يستخدمها (تكون مثبته)
اثناء استخدام هذه المهارة على الخصم تستطيع استخدام المهارة الثانية Art of the Valentine


تسبب 25 ضرر للخصم ، و يجب ان تكون الحركة الاولى مُفعلة على الخصم


تسبب هذه المهارة تثبيت احد الخصوم لمدة دور و تمنعه من استخدام المهارات الجسدية و مهارات الطاقة الخاصة به لمدة دور ايضاً
يكون هذا الخصم غير قابل للحماية باى مهارة و لا يقدر ان يخفض الضرر
و تسبب لخصم اخر 25 ضرر مُخترق للدفاعات (ما عدا الدفاع القابل للتدمير)


إينو تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

10- نيجي
~ ( شرح التقنيات ) ~
يصبح نيجى محمى لمدة دور و يسبب 15 ضرر لكل الخصوم

يسبب نيجى 35 ضرر مخترق للدفاعات (ما عدا الدفاعات القابلة للتدمير)
و كذلك تؤدى هذه المهارة لخسارة الخصم تشاكرا إما تشاكرا خضراء (تايجيتسو) او تشاكرا زرقاء (نينجيتسو) لمدة دورين

نيجى يسبب 25 ضرر للخصم لمدة دورين ،
خلال هذه الفترة لو هذا الخصم يستخدم مهارات سرقة او خسارة تشاكرا تقل هذه السرقة او الخسارة بمقدار واحد تشاكرا
(مثال : لو خصمك يلعب بشينو و يستخدم مهارته لسرقة التشاكرا تقلل هذه المهارة نسبة سرقته للتشاكرا منك)

نيجي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

11- ليي
~ ( شرح التقنيات ) ~
عند استخدام هذه المهارة يقلص ليي 50% من هجوم الخصم ،
و سيكون بإمكانك استخدام مهارتين جدد (Unpredictable Assault) و (Off Balance Dodge)
كذلك مهارة (Fiery Spirit) ستكون متاحة للاستخدام
هذه المهارة ثابته ولا يمكن تغيرها بعد استخدامها حتى نهاية المُباراة
- هذه المهارة تكون متاحة فقط عند استخدام مهارة Drunken Fist Style
تسبب للخصم 25 ضرر و تزيد مهارات هذا الخصم الهجومية 1 تشاكرا سوداء لمدة دور واحد
- هذه المهارة تكون متاحة فقط عند استخدام مهارة Drunken Fist Style
لمدة دور يقدر ليي على عكس كافة المهارات التى تستهدفه ، لو تمكن ليي من عكس احد مهارات الخصم يصبح مخفى لمدة دور
هذه المهارة مخفية عن الخصم الى ان يتم الهجوم عليك و تُفعل

اثناء استخدام هذه المهارة لو قام الخصم بالهجوم على ليي تسبب مهاراته 5 ضرر اضافى فوق الاساسى ( كل مرة يتم الهجوم على لى يزيد الضرر على الخصم بـ5 )
و سيكون بإمكانك استخدام مهارتين جدد (High Speed Taijutsu) و (Omote Renge)
كذلك مهارة (Fiery Spirit) ستكون متاحة للاستخدام
هذه المهارة ثابته ولا يمكن تغيرها بعد استخدامها حتى نهاية المُباراة
- هذه المهارة تكون متاحة فقط عند استخدام مهارة Fifth Gate Opening
يسبب هذا الهجوم 25 ضرر مخترق للدفاعات ( ما عدا الدفاعات القابلة للتدمير )
- هذه المهارة تكون متاحة فقط عند استخدام مهارة Fifth Gate Opening
يسبب هذا الهجوم 35 ضرر مخترق للدفاعات ( ما عدا الدفاعات القابلة للتدمير )

- لو تم استخدام هذه المهارة و انت مُفعل مهارة ليي الاولى Drunken Fist Style
تكون تكلفة هذه المهارة تشاكرا سوداء واحدة فقط و تزيد 5 ضرر للهجمات الاخرى
- لو تم استخدام هذه المهارة و انت مُفعل مهارى ليي الثانية Fifth Gate Opening
تكون تكلفة هذه المهارة 2 تشاكرا سوداء و يقوم لى بمعلاجة 25 نقطة لنفسه

ليي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

12- تن تن
~ ( شرح التقنيات ) ~

تستمر هذه المهارة لمدة 4 ادوار و اثناء هذه الفترة تستمر مهاراة تن تن الثانية (Twin Rising Dragons) لمدة 3 ادوار و تزيد فترة الانتظار لتصبح دورين

تسبب تن تن 15 ضرر لكل الخصوم لمدة دورين

لكى تستخدم هذه المهارة يجب ان تكون مفعل مهارة Twin Rising Dragons
تقوم هذه المهارة بتثبيت الخصوم المتأثرين بمهارة Twin Rising Dragons
و تمنعهم من استخدام مهاراتهم الجسدية و مهاراتهم بعيدة المدى لمدة دور واحد

تن تن تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

13- جارا
~ ( شرح التقنيات ) ~
يحصل جارا على 35 نقطة دفاع قابل للتدمير لمدة 3 ادوار

يقوم جارا بتثبيت احد الخصوم و يمنعه من استخدام مهاراته الجسدية و مهاراته بعيدة المدى لمدة دورين
خلال هذه الفترة تسبب 10 نقاط ضرر للخصم على كل دور و الخصم لا يمكن ان يحمى نفسه باى مهارة و لا يقدر على تخفيض الضرر
اثناء استخدام هذه المهارة تقدر ان تستخدم مهارة Desert Graveyard على هذا الخصم

يجب ان تكون مُفعل مهارة Desert Coffin على الخصم لتتمكن من استخدام هذه المهارة
هذه المهارة تقتل الخصم مُباشرة بمجرد استخدامها

جارا يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

14- كانكورو
~ ( شرح التقنيات ) ~
تسبب هذه المهارة 30 ضرر للخصم

تعطى هذه المهارة 10 دفاع قابل للتدمير لكانكرو
و لمدة 4 ادوار تسبب مهارة Poison Bomb ضرر اكثر بمقدار 1 ( تصبح 11 ضرر )
و تزيد مهارة Black Secret Machine One Shot و تسبب ضرر اكبر بـ5 ( تصبح 35 ضرر )

تسبب هذه المهارة 10 ضرر غير قابل للصد و يخترق الدفاعات لكل الخصوم

كانكرو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.






































































13::
زر الدليل هو احد الأزرار المُهمّة بالصفحة الرئيسية.
فهو ينقلكم إلى بعض الإرشادات و التعريفات التي ستحتاجونها خلال اللعب.
. .
للدخول إلى دليل اللعبة , قوموا بالضغط على زر ( GAME MANUAL ) كما هو مُوضّح أعلاه.
ستظهر لكم النافذة التي بالأعلى و بداخلها 5 أقسام :
1. أساسيات اللعبة
2. الشخصيات والتقنيّات
3. نظام الرتب
4. أسئلة وأجوبة
5. آخر التعديلات
~ ( الآن شرح كل قسم ) ~
1. هذه الفقرة تم شرحها بإسم ( شرح مبادئ و أساسيات اللعب ) . . قوموا بمراجعة فهرس الموضوع
لمعرفة كيفية الإنتقال إلى هذه الفقرة مباشرة لرؤية الشرح.
و سبب إنفصال هذا القسم عن باقي اقسام الدليل , هو اننا وددنا وضع لكم شرح اساسيات اللعب
بما يتضمّن ذلك شرح الضربات و انواعها , بجانب شرح الشخصيّات الأوليّة , لكي تكون الاشياء واضحة اكثر.
2. هنا توجد كل الشخصيات في اللعبة ويمكنك من خلالها تصفح كل شخصية ومعرفة حركاتها .. وتفيدك في معرفة حركات شخصية لم تقم بفتحها بعد.
3. هنا شرح لكل رتب النينجا والان للتفصيل:
. .
. .
~ ( نقاط الخبرة .. واختصارها XP) ~
نقاط الخبرة تشكل بشكل اساسي اللفل تبعك و رتبتك وايضا ترتيبك في اللدر .. كل لاعب يبدا اللعبة
يبدا ب صفر نقاط خبرة (0 XP) عن طريق لعب مباريات اللادر وسوف تكون قادر علي زيادة خبرتك
و بالتالي , سيزيد اللفل الخاص بك , و يزيد مستواك في اللعبة و رتبتك.
نقاط خبرتك سوف تزيد بالفوز علي خصمك . ومقدار الزيادة في نقاط خبرتك يعتمد علي الفارق بين مستوى المهارة بينك وبين خصمك .. اذا فزت علي خصم اعلي منك بكثييير سوف تحصل علي مقدار كبير من نقاط الخبرة . واذا تم الفوز اقل منك بكثييير ستحصل علي مقدار قليل من نقاط الخبرة .. نقاط الخبرة المكتسبة تتراوح بين 15 و 600 نقطة
نقاط الخبرة ايضا بتنقص بخسارتك للمباراة .. تماما ككسب نقاط الخبرة .. هذه القيمة تعتمد علي
الاختلاف بين مستواك ومستوى خصمك . اذا خسرت ضد شخص اكثر منك في المستوى بكثير
ستخسر قيمة قليلة من نقاط الخبرة .. واذا خسرت من شخص مستواه اقل منك بكثييير ستخسر قيمة
كبيرة من نقاط الخبرة .. وايضا نقاط الخبرة التي تخسرها تعتمد علي اللفل تبعك .. في البداية
اللاعبين سينقصووون القليل من نقاط الخبرة عند الخسارة . هذا تم عمله لمساعدة اللاعبين
اصحاب المهارة القليلة في التقدم في المستوى . نقاط الخبرة الممكن ان تخسرها تترواح بين 0 و 600
. .
. .
~ ( اللفل Level ) ~
كما انك يمكن ان تحصل علي نقاط خبرة زيادة , انت ايضا يمكن ان تزداد في اللفل .. كل لاعب يبدأ من اللفل 1
و حتي تصل للفل 2 انت تحتاج لـ 200 XP (نقطة خبرة) . مع كل مستوى, نقاط الخبرة المطلوبة تزداد.
وتصبح اصعب واصعب للتقدم .. وعند اللفل 50 نقاط الخبرة المطلوبة 50000 XP
. .
. .
~ ( الرتبة ) ~
كما انك يمكن ان تزيد في اللفل انت ايضا تحصل علي رتبة جديدة .. كل لاعب يبدا اللعبة يبدا كطالب اكادمية ..
من هنا انت سوف تحصل علي رتبة اعلي كل 5 مستويات (لفل) هذه القاعدة تطبق في كل رتب النينجا
عدا رتبة الهوكاجي .. رتبة الهوكاجي تعطى فقط لافضل لاعب ..بصرف النظر علي انه الرقم 1 في اللدر ,
هذا اللاعب يجب ان يكون على الاقل لفل 46 حتى يكون هوكاجي .
لكل رتبة جديدة سيتغير الرمز الخاص بك وبطاقة اللعب ايضا.
لفل 1-5 : طالب اكادمية
لفل 6-10 : جينين
لفل 11- 15 : شونين
لفل 16-20 : نينجا هارب
لفل 21-25 : أنبو
لفل 26-30 : جونين
لفل 31-35 : سانين
لفل 36-40 : جينشوركي
لفل 41- 45 : أكاتسوكي
لفل 46-50 : كاجي
لفل 46-50 + الرتبة الاولى : هوكاجي
. . .
~ ( ترتيب اللادر ) ~
ترتيب اللادر يُبين موقع اللاعب في اللادر على مستوى لاعبين الموقع جميعهم ..
ويتم الترتيب حسب المستوى الأعلى, أعلي لاعب في اللدر رتبته تكون #1 وهو صاحب أعلى عدد نقاط و أعلى مستوى.
واللاعبين الذين تكون لديهم ربتة في اللادر هم أفضل 1000 لاعب في اللادر ..
أي ان ترتيب اللادر سيظهر لـ أفضل 1000 لاعب فقط , يعني سيكون الترتيب من 1 إلى 1000
و لتكون ضمن ترتيب اللادر يجب ان يكون مستواك اعلى من مستوى احد اللاعبين الألف هؤلاء
لكي تتخطاهم و تأخذ ترتيبهم.
و رتبة اللادر يتم تحديثها كل 15 دقيقة, واللاعب الذي يصل للكاجي ورتبته #1
سيكون لقبه هوكاجي ناروتو أرينا..
. .
. .
~ ( نظام المباريات ) ~
عندما تلعب مباراة لادر , انت تلقائياً سوف تلتقي ضد خصم بنفس مستوى مهاراتك ..
مستوى مهارتك هو مقياس لمستواك وأداءك في اللعب .. اذا كان اداءك ممتاز للغاية سوف
تقابل لاعبين اعلي منك في المستوى. هذا وسوف يساعدك في الصعود في اللادر بصورة اسرع.
4. هنا اسئلة واستفسارات باللعبة يعني قبل ان تسئل تاكد من سؤالك من هنا..
و هذه هي ترجمة الأسئلة و أجوبتها :
. .
. .
س/ ماهو إسم ناروتو ؟
ج/ هو انمي مشهور في كل من الولايات المتحدة الامريكية واليابان..
مستوحاة من قصة اوزوماكي ناروتو الذي يسعى لان يصبح هوكاجي..
مزيد من المعومات يمكن الحصول عليها في مثل هذا الموقع هنا
س/ انا لا ارى خصومي يهجمون علي؟
ج/ جزء من اللعبة هو معرفة حركات شخصيات خصمك ..وربما يتم اضافة نوعا من التصورات للهجمات والمهارات في المستقبل .. ومع ذلك اغلب اللاعبين من المرجح ان يكونو قادرين علي التعرف علي المهارات التي تم استقدامها او التنبؤ بها بعد فترة من الزمن من اللعب .. ويمكنك معرفة مهارات الشخصيات بالنقر علي صورهم في اللعبة او البحث عن الشخصيات والمهارات في الدليل كما تم توضيحه سابقا ..
س/ اين الشخص XXX وهي موجودة فعلا في المانجا؟
ج/ ناروتو ارينا تعتمد علي صور الشخصيات من الانمي وبعض اللقطات منه.. وايضا معظم الناس الذين يتابعون االانمي اكثر بكثير من الذين يتابعون المانجا ..ولهذا يتم عرض الشخصيات التي بالانمي فقط .. ولا داعي للقلق فالعمل مستمر عالشخصيات وفور خروجها سيتم اضافتها مثل الشخصيات الشيبودن الجديدة وشخصيات الاكاتسوكي فور ظهورها
س/ هل سيتم اضافة اي شخصيات من الفلر ؟
ج/ لا
س/ في منتصف المباراة ظهرت لي رسالة "You Win" بشكل غير متوقع وانا لم اهزم خصمي ؟
هل يمكن ان يكون بسبب خلل في اللعبة ؟ ماذا حصل ؟
ج/ يمكن ان يكون لخصمك مشكلة مع اتصال الانترنت او يمكن هو اقفل نافذة اللعبة او انسحب
اذا حدث شئ تاكد 100? انه لم يحدث غير ما تم قوله.. يمكن هي احيانا يحدث بها خلل لكن يمكنك ان تحصل علي مزيد في المعلومات في الاخطاء والتقارير هنا
س/ اللعبة لا تفتح .. ما الخطأ ؟
ج/ يمكن المشكلة هي بسبب مشكلة في اتصالك بالانترنت بسبب تعليق السرفر او فشله ..
جرب انت تحذف الكوكيز تبع المتصفح اذا لم يعمل هذا جرب سجل الخروج وادخل مجددا..
في حالة ان السيرفر تعطل بالتاكيد سيعود لحالته الطبيعية في اقصر وقت
س/ كيف افتح الشخصيات الاخرى؟
ج/ الشخصيات يمكن ان تفتح عن طريق اكمال المهمات .. لعمل المهمات انت عادة يجب ان تفوز
ضد شخصية معينة او تفوز بعدد من المرات المتتالية وانت تلعب بشخصية معينة في فريقك ..
والمهمات تجدها في زر المهمات اللي في الصفحة الاولى
س/ تباريت شخص مستواه تشونين لكنه استخدم شخصية من مستوى السانين .. هل هو يغش؟
ج/ لا, هو لا يغش .. هو عمل ريست للاكاونت وذلك من اجل الحصول علي سجل افضل
او يقابل شخصية يريدها في مهمة اخرى .. والريست يعيدك من البداية بس تفضل الشخصيات
س/ انا لا احب اسمي .هل استطيع تغييره؟
ج/ حين تم عمل العضوية تم اخبارك انه الاسم لا يمكن تغييره بعد التسجيل.. نحن اسفون لهذا ..
افضل خيار ان تقوم بعمل عضوية جديدة اذا كنت حقا تكره اسمك

5. هنا توجد آخر التعديلات التي تحدث بتقنيّات و شخصيات اللعبة.
لكن هذا القسم ليس له فائدة حالياً , لأن هذه التحديثات من عام 2007 فقط.
لذلك , إن أردتم مراجعة آخر تحديثات اللعبة , ستجدونها مكتوبة بتاريخ حديث في الصفحة الرئيسية.









































16::

1-للتوجه الى لوحة التحكم
2-للتوجه الى ملفك الشخصى
3-للرؤية الرسائل الخاصة بك المرسلة او المستلمة
4-للتوجه الى قائمة الاصدقاء
5-لتغير الاعدادات
6-لتغير الباسورد الخاص بك
7-لتغير الصورة الرمزية الخاصة بك فى اللعبة
8-لتحرير التوقيع
9-للتوجـه الى لوحة العشيرة "اذا كنت منضم لاى عشيرة"
10-لرؤية بطاقتك باللعبة ويمكن من خلالها التوجه الى ملفك الشخصى
11-لتغير خلفية اللعب الخاصة بك
12-لعمل أعادة للعب
13-لتسجيل الخروج من اللعبة

والاآن نبدأ شرح هذه القائمة بالتفصيل


هناآ نجد نفس القائمة الموجودة في الصفحه الرئيسية لكن مع شرح مفصل لوظيفة كل جزء منهاآ
1 - الرسائل الخاصة : تستخدم لارسال او استقبال الرسائل بين اللاعبين
2 - قائمة الاصدقاء : في هذه القائمة تستطيع اضافة اصدقاء ورؤية نشاطاتهم واوقات دخولهم
3 - تغيير الاعدادات : تستخدم لتغيير اعداداتك الشخصية وكتابة معلومات اكثر عن نفسك كما يمكنك ايضا تغيير توقيعك في المنتدى الرسمي في هذه الاعدادات
4 - عرض الملف : تجد هنا معلوماتك الشخصية و سجل لآخر مبارياتك كما يمكنك ايضا اضافة اصدقاء وارسال رسائل خاصة من داخل ملفك
5 - تغيير كلمة المرور : لاستبدال كلمة المرور القديمة بواحدة جديدة ان اردت
6 - تعديل التوقيع : اذا كنت مشترك في المنتدى الرسمي للعبة فيمكنك تغيير توقيعك من هنا دون الحاجه لدخولك المنتدى
7 - تغيير الصورة الشخصية : صورتك الشخصية تظهر بجوار اسمك في كل مكان , يمكنك تغييرها من هنا عن طريق اختيار مجموعه من الصور المختارة من قبل الموقع او تستطيع رفع صورة من جهازك ان اردت
8 - اعادة الحساب : اذا لم يعجبك سجلك الحالي ولم تحقق الكثير من الانجازات , تستطيع ان تبدا من نقطة الصفر عن طريق خيار اعادة الحساب
9 - بطاقة اللعب : تستطيع الاطلاع على بطاقة اللعب من هنا و نسخ الكود الموجود مع بطاقة لاظهار البطاقة في تواقيعك او مشاركاتك في المنتديات و المواقع
10 - تغيير الخلفية : تستطيع من هذا الخيار التحكم في الخلفية التي تظهر حين اختيارك للشخصيات و الخلفية التي تظهر اثناء اللعب وتغييرها
11 - العشيره : يمكنك من خلال هذا الخيار انشاء او الانضمام للعشائر والاطلاع على معلومات العشيره والدعوات الموجهه لك من العشائر الاخرى
12 - تسجيل الخروج من الموقع





1 - صندوق الوارد : تجد فيه جميع الرسائل المرسلة لك من اللاعبين الاخرين
2 - صندوق الصادر : تجد فيه جميع الرسائل التي قمت بارسالها للاعبين الاخرين
3 - لارسال رسالة جديدة ( سيتم شرحه بالتفصيل )
4 - عنوان الرسالة
5 - المرسل
6 - تاريخ الارسال
7 - الخيارات : و هي .. ,
الرد على الرسالة او اعادة ارسالها لاشخاص اخرين
مسح الرسالة
8 - تجد الرسائل في هذه الخانة
9 - اذا كان لديك الكثير من الرسائل تستطيع الانتقال بين الصفحات عن طريق هذا الخيار
ايضا نجد بعض الرموز مثل :
رسالة جديدة
رسالة قديمة تم الاطلاع عليها
الان سنقوم بشرح كيفية ارسال رسالة جديدة



ملاحظة : عند قيامك برفع صورة من جهازك هناك بعض الشروط يجب ان تكون متوفرة في هذه الصورة والا فان الموقع لن يقوم برفعها ,
1 - ان يكون حجم الصورة لايتجاوز الـ 100 كب
2 - فقط الصور بصيغة jpg هي التي سيتم رفعها غير ذلك فان الصورة لن تظهر لك اثناء اللعب او لن يتم تغييرها
( لمعرفة صيغة الصورة قم بالضغط على الصورة بزر الفارة الايمن و قم باختيار خصائص " Properties " وستجد صيغة الصورة في خانة نوع الملف " Type of file " )
3 - الحجم الطبيعي للصورة 75 × 75
( بامكانك رفع صور اكبر لكن في حدود الـ 100 كب )

- - - - - - - - - -
التجنيد
- - - - - - - - - -
ادارة العشيرة
- - - - - - - - - -
الاعدادات
- - - - - - - - - -
صورة العشيرة
يجب ان ترفع صورة من جهازك هنا , والشروط هي نفسها الموجودة عند تغيير الصورة الشخصية
- - - - - - - - - - -
دعوات العشائر
- - - - - - - - - -
انشاء عشيرة
( لن تستطيع انشاء عشيرة اذا كنت موجود في عشيرة اخرى بالفعل )
ملاحظة : اختصار العشيرة يجب ان يكون 2 - 4 حروف لا اقل ولا اكثر
مبرووك تم انشاء عشيرتك
- - - - - - - - - -
مغادرة العشيرة
تستطيع مغادرة عشيرتك عن طريق هذا الخيار , و اذا كنت انت الرئيس الوحيد للعشيرة فيجب عليك تعيين رئيس جديد قبل مغادرتك
( يتم تغيير رتبة الاشخاص الموجودين في العشيرة عن طريق الخيار " ادارة العشيرة " )
- - - - - - - - - -
مسح العشيرة
لن تستطيع القيام بهذا الخيار الا اذا كنت رئيس العشيرة
ملاحظة : عند مسح العشيرة فان اسم هذه العشيرة و جميع انجازاتها سوف تمحى تماما من اللعبة واعضائها سيعودون مجددا بلا عشيرة " clanless "


1 - هناك 3 خيارات في هذه القائمة :
Normal Background : الخلفية الافتراضية المحدده من موقع اللعبة
Light Background : نفس الخلفية الافتراضية ولكنها غير متحركة
Custom Background : الصورة التي قمت بوضع رابطها في الخانة المحددة
ملاحظة : الصور التي تقوم بوضع رابطها في الخانة المحددة يجب ان تكون صيغتها واحدة من الآتي
JPG , SWF , PNG
( قمنا بشرح معرفة صيغة الصورة سابقا )


لتسجيل الخروج من الموقع

يُتبع شرح باقي الموضوع بالرد القادم . . . . . ~
